Taouret

Taouret Déesse protectrice des femmes enceintes et des enfants dans l’ancienne Égypte. Se battant à distance en lançant des cranes éthérés . Sculpté avec Zbrush , retopo dans 3D-coat , texturing  Substance Designer. Beaucoups de blendshapes , d’amour et plein de bonnes choses Taouret Demo rig from Maxence Lottin on Vimeo. Animation Animations réalisées par…

DAGUE DE SOBEK

DAGUE DE SOBEK Dague réalisée pour le jeu de fin d’études  « SINNAD » se déroulant dans l’égypte Antique le concept est basé sur la pointe de la queue d’un crocodile  en hommage au dieu Crocodile Sobek Modélisation sur Zbrush/ Retopo 3d-coat 1720 tris Texturing fait avec Substance Designer

Most wanted skin

Texturing  d’un modèle de Ford Mustang dans le cadre d’un contest de texturing de sketchfab les textures et l’HDRI ont été réalisé sur substance designer Based on « (Sketchfab Texturing Challenge: Sports Car Base – Base ) » by (Renafox), licensed under CC Attribution-ShareAlike. Sketchfab Texturing Challenge « Most wanted » by Maxence Lottin on Sketchfab

Queen of Dawn

Personnage pour un jeu de bomberman. Réalisé en sculpt sur Zbrush. retopo sur 3ds max. texturing sur Substance Designer. Queen of Dawn by Maxence Lottin on Sketchfab

Rochers modulaires

Set de rocher modulaire modélisé sur maya et texturé avec un rocktexture generator créé par mes soins sur substance designer Modular rock set 1 by Maxence Lottin on Sketchfab

bobine de câble

Bobine de Cable pour le décor de modélisation réalisée sur Blender et texturing sur substance Designer texture en 1024*1024 Bobine Cable by Maxence Lottin on Sketchfab

speed mod

modelisation 3d orienté jeu vidéo sur un temps donnée de 4h texturing compris model fait sur maya et texturing sur substance Designer sans bibliothéque Colonne egypt by Maxence Lottin on Sketchfab